[Desenvolvimento] Como fazer o download de imagens da Internet e armazena-las localmente no sistema de arquivos da APP

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Olá, tudo bom?

Caso você esteja precisando fazer o download de imagens da Internet e armazena-las localmente no sistema de arquivos de sua APP, veja abaixo uma sequencia de código que poderá lhe ajudar.

1) Código XAML para montar a interface do nosso exemplo

download-imagem-gravar-local

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<!--TitlePanel contains the name of the application and page title-->
<StackPanel x:Name="TitlePanel" Grid.Row="0" Margin="12,17,0,28">
  <TextBlock Text="BLOG DO EDUARDO H. RIZO" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}" Margin="12,0"/>
  <TextBlock Text="download image" Margin="9,-7,0,0" Style="{StaticResource PhoneTextTitle1Style}"/>
</StackPanel>
 
<!--ContentPanel - place additional content here-->
<StackPanel x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
  <TextBlock Name="txbURL" Text="URL da imagem:" />
  <TextBox Name="txtURL" Text="https://ehrizo.files.wordpress.com/2013/06/logo-fipp.jpg" />
  <Button Name="btnObter" Content="Obter imagem e gravar localmente" Click="btnObter_Click" />
  <Image Name="imgInternet" Visibility="Collapsed" />
</StackPanel>
...
2) Código C# utilizado para manipular o clique do botão, download e armazenamento local da imagem
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private void btnObter_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
  //No clique do botão criamos um objeto da classe WebClient e então fazemos a leitura assincrona da imagem através de sua URL
  WebClient wc = new WebClient();
  wc.OpenReadCompleted += wc_OpenReadCompleted; //Esse método será chamado após o término do download da imagem
  wc.OpenReadAsync(new Uri(txtURL.Text, UriKind.Absolute));
}
 
void wc_OpenReadCompleted(object sender, OpenReadCompletedEventArgs e)
{
  //O resultado do download chega através do argumento "e" recepcionado por esse método
  byte[] imageBytes = new byte[e.Result.Length];
  e.Result.Read(imageBytes, 0, imageBytes.Length);
 
  //O objeto "image" recebe passa a representar para o C# a imagem que fizemos download
  var image = new BitmapImage();
  image.SetSource(e.Result);
 
  //Configurando a imagem para aparecer no APP
  imgInternet.Source = image;
  imgInternet.Visibility = Visibility.Visible;
 
  //Gravando a imagem no IsolatedStorageFile de nossa aplicação
  string nomeArquivo = "livetile.jpg"; //O nome do arquivo está fixo, mas caso precise, basta achar um modo de nomear cada um deles
  using (IsolatedStorageFile iso = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
  {
    if (iso.FileExists(nomeArquivo))
      iso.DeleteFile(nomeArquivo);
 
    IsolatedStorageFileStream fs = iso.CreateFile(nomeArquivo);
    WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(image);
    Extensions.SaveJpeg(wb, fs, wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, 0, 90);
    fs.Close();
  }
}

Para comprovar que a imagem foi armazena no sistema de arquivos de sua APP, sugiro que utilize as dicas contidas no post Curso Windows Phone: Visualizar, copiar e transferir arquivos do Isolated Storage do emulador do Windows Phone para o computador do desenvolvedor e vice-versa.

Fica a dica!

Grande abraço,

Eduardo Henrique Rizo (@eduardorizo)

MCP

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Fonte: Blog do Eduardo H. Rizo

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About Author

Bacharel em Ciência da Computação pela FIPP/Unoeste, Pós-Graduado em Desenvolvimento de Sistemas Web, Segurança da Informação e Avaliação do Ensino e da Aprendizagem, Professor universitário e responsável pelo setor de desenvolvimento de sistemas web da Universidade do Oeste Paulista. MCP e MCPS pela Microsoft e nas horas vagas dedica um pouco do seu tempo escrevendo posts técnicos sobre desenvolvimento de sistemas web, windows phone, gerenciamento de servidores e outros assuntos para a comunidade.