Dev Center ganha novidades como a opção para enviar jogos UWP para O Xbox One

0

Conforme prometido, o Dev Center acabou de ganhar algumas novidades bem interessantes, entre as quais está a opção para enviar APPs e Jogos Universais para a Windows Store do Xbox One. Mas, vamos com calma. Cada detalhe aqui é importante.

O desenvolvedor interessado em publicar seu jogo na loja unificada do Xbox One e do Windows 10, não poderá simplesmente pegar sua criação e jogar na loja, antes disso ele precisará visitar o  ID@Xbox para se inscrever no programa, ou fazer uma solicitação dessa liberação a equipe de suporte do ID@Xbox, caso já seja membro do programa, para que tal habilidade passe a funcionar.

Esse procedimento garantirá que todos os jogos migrados passem por um tipo de “processo de aprovação” na loja, afim de garantir que a experiência do jogo seja satisfatória para os moldes do Xbox. Tudo isso tem como finalidade garantir uma experiência de qualidade aos games que virão da Windows Store para PCs e smartphones. Aos DEVs que ficaram preocupados com esse requisito, não se preocupem, não é nenhum bicho de 7 cabeças.

Além dessa novidades comentada acima, temos mais algumas outras coisas das quais vale a pena citar:

  • Novo dashboard: eles redesenharam o dashboard afim de deixá-lo mais “esperto”, com acesso rápido a opções do painel e tudo mais
  • Novo Gradual package rollout: Agora o desenvolvedor pode liberar atualizações de forma gradual para um determinado percentual de seus utilizadores por vez, assim ele pode controlar a liberação de novos updates, evitando maiores danos caso um update seja mal sucedido

DEV Center porcentagem update usuários

  • Novo package flighting para o Xbox: Desde ontem o package flighting também será aplicado a jogos e aplicativos que tem como alvo o Xbox One
  • Nova submissão de API: Desenvolvedores agora podem automatizar e simplificar o envio de novas API por meio da Windows Store submission API. Essa funcionalidade está sendo liberada em ondas, e aos poucos todos os DEV receberão um e-mail com mais informações sobre ela.
  • Novo! Atualizações Obrigatórias: Desenvolvedores agora podem sinalizar atualizações como sendo “obrigatórias”. A finalidade é forças os usuários para a versão mais recente da aplicação afim de lhe proporcionar a melhor experiência possível.
  • Nova tabela para consulta de moedas/preços: Desenvolvedores agora contarão com um tipo de tabela que contém diversas moedas de várias regiões e quanto ficará o preço do seu APP nessa regiões. O mesmo valerá para os Add-on.
  • Novo gráfico simplificado do alcance das famílias de dispositivos: ficou muito mais fácil saber em qual dispositivo da família Windows seu APP e seus Add-on vem sendo mais baixados.

DEV Center familia de dispositivos

  • Simplificação na exibição dos requisitos do sistema: o Dev Center ganhou mais opções para detalhar os requisitos mínimos de hardware para rodar os APPs e Jogos, e também opção para mostrar o hardware recomendado. Agora será possível mostrar até mesmo RAM, versão recomendada do DirectX, etc.
  • Eles atualizaram a experiência do A/B testing
  • Agora não será mais possível alterar a categoria de um jogo uma vez que ele seja publicado na loja. No máximo será possível mudar sua subcategoria. E caso ele venha a ser republicado na loja, mesmo assim sua categoria continuará sendo a mesma

Além de tudo isso, eles adicionaram novas formas para melhorar a monetização das aplicações e jogos, e também melhoraram e trouxeram novas ferramentas sobre os dados analíticos das aplicações publicadas. Confira mais informações clicando aqui.

Share.

About Author

Funcionário Público Federal, formado em Licenciatura em Química, Especialista em Ensino das Ciências e Matemática, músico, marido, pai, servo do Deus vivo e entusiasta do Windows Phone. Carpe Diem