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Microsoft promete testes do Projeto xCloud ainda este ano e mais…

13/03/2019 553 0
Microsoft promete testes do Projeto xCloud ainda este ano e mais…

Se você ainda não conhece o Projeto xCloud da Microsoft vai conhecer agora e sem dúvida ficará tão animado com ele quanto nós estamos… ele consiste em um projeto que permitirá que você jogue jogos de console em dispositivos móveis, como um smartphone ou tablet por exemplo.

Como isso é possível? o segredo do xCloud é a Nuvem!

Como sabemos que esses jogos são bem “pesados”, a mágica da coisa está no fato do jogo rodar via streaming, ou seja, quem “carregará” o jogo nas costa será o servidor em Nuvem, neste caso, o Azure, e seu dispositivo móvel será apenas um tipo de terminal de acesso a esses servidores. Isso significa dizer que o game não rodará localmente em seu telefone. Isso também explica por que não será preciso baixar todos os Gigas do título localmente. No máximo uma partezinha de nada.

Quando o xCloud estará disponível?

Agora sim podemos confirmar que ainda este ano será possível testar o xCloud. A Microsoft confirmou essa informação por meio de uma postagem no Xbox News e aproveitou o ensejo para lançar alguns updates sobre o projeto. Confira a seguir alguns trechos dessa postagem:

Um dos grandes desenvolvimentos em entretenimento dessa última década é como ficou fácil e comum ler, ouvir ou assistir seu conteúdo digital (geralmente via streaming). Vimos isso revolucionar a maneira como as pessoas ouvem música e assistem a vídeos, permitindo que elas mergulhem em experiências de entretenimento onde quer que elas estejam, a qualquer momento e qual dispositivos elas usem.

Aplicar essa abordagem ao mundo dos videogames é um desafio ainda maior. Jogos por sua própria natureza são um tipo de entretenimento interativo e essa interatividade possui uma diferença substancial a de assistir TV ou ouvir música. Neste momento, nos encontramos em um ponto de inflexão, onde a tecnologia atual pode oferecer uma experiência de qualidade de console com a infraestrutura, o conteúdo e a comunidade de nuvem corretos e no lugar certo.

Estamos desenvolvendo o Project xCloud não como um substituto para consoles de jogos, mas como uma maneira de fornecer a mesma escolha e versatilidade que os amantes de música e vídeo desfrutam hoje. Estamos adicionando mais maneiras de jogar jogos do Xbox. Nós amamos o que é possível fazer quando um console é conectado a uma TV 4K com suporte a HDR completo e som surround – que continua a ser uma maneira fantástica de experimentar games diversos. Também acreditamos em capacitar os jogadores para decidir quando e como jogar.

Acreditamos no futuro em que você poderá acessar facilmente conteúdo em seu telefone, tablet ou outro dispositivo conectado. Imagine que você acabou de começar uma campanha para um jogador no dia antes de sair da cidade e querer continuar jogando de onde parou. Talvez você só precise de mais alguns minutos para encerrar o desafio semanal antes de entrar no trabalho, mas seu ônibus simplesmente não vai esperar. Ou talvez a televisão da sala de estar esteja ocupada por outra pessoa na casa quando você dispuser a cooperar com seus amigos.

Embora nossa visão da tecnologia seja complementar às maneiras como usamos os consoles atualmente, o Project xCloud também abrirá o mundo do Xbox para aqueles que não possuírem hardware de jogos tradicional e dedicado. Verdadeiros jogos com qualidade de consoles estarão disponíveis em dispositivos móveis, proporcionando aos mais de 2 bilhões de jogadores em todo o mundo um novo gateway para conteúdos anteriormente exclusivos para consoles e PCs. Podemos alcançar essa visão com a distribuição global de datacenters da Microsoft em 54 regiões do Azure e as tecnologias de rede avançadas desenvolvidas pela equipe da Microsoft Research. Estamos empolgados com nossa capacidade de oferecer a melhor tecnologia global de streaming.

A ideia da Microsoft é colocar o jogador no centro de tudo e não mais o hardware em si, como acontece hoje. Kareem Choudhry, CVP de Gaming Cloud na Microsoft, que é a responsável pelo texto acima, deixou claro que a ideia é oferecer mais opções a jogadores em todo o mundo deixando de lado as barreiras impostas pelo hardware.

xcloud

Protótipo de joystick adaptado para comportar um smartphone e garantir ainda mais conforto para jogar games do xCloud

Puxando para o lado futuristas da coisa, não deve demorar até que o hardware dos consoles e PCs tendam a simplicidade, pois, logo logo nossa dependência da Nuvem será ainda maior. Praticamente tudo será executado via Nuvem, desde simples aplicativos, como os PWA, como também sistemas operacionais inteiros (inclusive o Windows) até jogos AAA. O grande desafio será mesmo com relação a infraestrutura de rede.

Em países de primeiro mundo, onde uma velocidade de download de 100 Mbps e uma latência de 20-30 ms é considerada simples e básica, coisas como o Projeto xCloud será algo fantástico, porém, aqui no Brasil, onde as pessoas se gabam por ter 25 Mbps e 70 ms de Ping, que é o suficiente para jogar um FPS online ou um Fifa da vida, o xCloud não conseguirá bons resultados. E olha que estamos falando de internet fixa, pois, se passarmos para a rede móvel não há dúvida que o streaming exigirá um 4G/LTE de altíssima qualidade, tendo em vista que o problema com latência em redes móveis é conhecido por todos, mesmo em redes muito modernas e eficientes.

Sendo assim, a Microsoft ainda tem um longo caminho pela frente, pois, o sucesso do xCloud não depende apenas dela, mas sim, de uma boa infraestrutura de internet, o que sem dúvida nos faz pensar que tal serviço demorá bastante a chegar por aqui. Mesmo sabendo que estamos entre os 5 mercados gamer mais importantes do mundo, internet de qualidade por aqui ainda é algo para poucos.

Agora, em locais como os EUA e Japão, onde já existem planos de internet que garantam até 1 Gbps de velocidade e Ping de no máximo 2 a 3 ms, será possível carregar “o futuro” dos jogos na mãos, esteja onde estiver.

Vale lembra ainda que todos os jogos digitais do Xbox One estarão disponíveis no xCloud. Também é bom lembrar que grandes OEMs de smartphones e tablets, como a Samsung, já confirmaram que vão aderir ao serviço assim que ele estiver disponível. 

Fonte > Xbox News

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