Nokia Lumia 1520 bate Samsung Galaxy S5 como dispositivo de jogo

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Se você é amante do Windows Phone e fã da Nokia como eu, sabe o orgulho que dá, saber que o dispositivo concorrente (sendo lançado meses depois) está abaixo no desempenho de jogos utilizando um hardware um pouco superior.

Contrariando vários benchmarks famosos, a Rightware publicou alguns resultados sobre o desempenho de 5 celulares concorrentes. Esse benchmark tem sido o centro das atenções nos últimos meses após alegações de que alguns fabricantes de aparelhos modificaram seus dispositivos para melhorar o desempenho (que feio hein?). Os celulares analisados podem ser vistos a seguir:


Eu já estava querendo comprar um Lumia 1520, agora que eu vou mesmo. E você?o que achou? Deixe sua opinião!

Fonte: Rightware

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About Author

Um completo apaixonado por politica e computação. Desenvolvedor de projetos em Eletrônica, Designer Gráfico, Programador e Diretor de uma empresa de hospedagem e soluções para empresas.

  • Francinei Menin

    Bate em numero ta fácil, quero ver a loja é melhorar os apps…

  • Wangresson

    Já tenho dinheiro para comprar !!! kkkkkkkkkk Se ele custar ate 3500,00 dá para comprar. com os impostos do brasil aqui subindo a tendência é essa!

  • matheus

    Que bom que o Windows Phone esta melhorando mais quero a atualização do lumia Black pra Nokia lumia 520

  • Alyson Ronnan Martins

    Quanta será?

  • Ronaldo Nogueira

    bando de babacas e quem aqui não esta falando de loja de app´s seus putos!!! aqui estamos falando de teste de benchmarks .. ai vcs vem falar da loja de app … cara pra que serve um milhao de app seu ze ruelas se a bosta do teu travoid num instala 1% disso e quantidade naum quer dizer qualidade

  • Mario Junior

    Beleza, agora cadê os jogos? 😉

    Aliás, esses hardwares todos se tornam quase que “inúteis”, hoje em dia nos smarts. Isso vale tanto para Nokia, Samsung, LG, e etc.

    É só tirar com exemplo o iPhone, e o Moto X.

    Um ponto que chama bastante atenção no Lumia 1520 (e isso sim, é que deve ser motivo de aplausos), é a bateria do mesmo, que dá uma surra na concorrência.

  • Israel Alves

    Se não me engano o desempenho gráfico do iPhone é melhor que do Android. Eu queria ver uma comparação com o iPhone quando o Windows Phone tiver jogos decente para fazer essa comparação.

  • João Russo

    Vou lá comprar o 1520 pra jogar as 80 versões piratas de Flappy Bird, que são os últimos lançamentos da loja ultimamente.

    • Mario Junior

      Não poderia fazer um comentário mais realista do que o seu. xD

    • Rodrigo

      O pior ainda fica com aquele aplicativo que nunca sai da página principal da loja do Brasil. ????

      • Mario Junior

        Nem me fale disso. A loja de apps do WP é totalmente abandonada. Ainda tem muito o que evoluir, para chegar aos pés da Playstore e Appstore. Aliás, a loja do WP no Brasil, é horrível, e pra complementar, tem aquela me*** daquele app de aviso na home.

      • Lucas Nascimento

        Deixem na Loja americana. É bem melhor.

    • michael malchik

      La onde? Me fala onde e esse lugar ai que tbm vou pegar um… ta dificil no Brasil!!!

  • Laurystom Queiroz

    Quando que essa belezura chega aqui em? estou ansioso pra comprar logo o meu…

  • André Martani

    Prá mim, que não curto jogar em celular, não tem relevância. Já a nova tecnologia para tv com resolução 4k, muito me interessa. Mas ainda estamos longe de ter tais equipamentos, pelo menos uns 5 anos, na minha opinião.

    • Luiz Eduardo

      Pra que uma tela de 4K – até sequer 2K – num aparelho menor que 10″ polegadas? Só ia drenar ainda mais bateria, sem contar a necessidade de um Hardware ainda mais potente pra “ajudar”. Imagina uma tela de 5″ com 4K, agora imagina o tamanho da bateria que eles teriam que enfiar dentro desse aparelho…

      • Felipe

        Não é para assistir no smartphone. Você pode filmar e guardar em HD/BD e assistir daqui a alguns anos, quando você tiver uma TV com suporte a 4K.

        Muitos pensaram desta forma quando as TVs de alta definição foram anunciadas.

        Para que filmar em HD se só temos acesso a TVs de tubo?

        Hoje, o que podemos fazer com os vídeos gravados a menos de 480p? Não existe milagre que possa melhorar a resolução. No máximo, podemos diminuir os ruídos, aplicar alguns filtros, no caso da conversão das antigas fitas de videocassete para DVD ou arquivo de vídeo.

      • André Martani

        Luiz, leia meu comentário. Eu falei TV e não celular. Já tive a oportunidade de ver um filme numa da Sony e é simplesmente fantástico a qualidade das imagens, bem melhor que HD, por incrível que pareça.

        • Luiz Eduardo

          Nossa, cara. Entendi que era o celular hauahau juro que nem vi TV ali. Mas numa TV, realmente, deve ser una experiência extraordinária!

          • André Martani

            Sem problema Luiz. Quando tiver oportunidade, assista a algum vídeo em 4k. É de cair o queixo…hehehe

  • Breno di Souza

    É.. mas.. onde estão os jogos?

    • Felipe

      É, esse é o grande problema. Até agora só foram lançados jogos com o visual similar ou pior, em comparação aos jogos lançados para os modelos high-end da plataforma rival.

      Provavelmente a GPU Adreno 225 (do Lumia 920, 925 e 1020) seja a principal culpada. Agora que foi lançado o Lumia 1520 e Icon (929), poderão sair jogos que explorem este hardware “bem superior” e isso seja refletido em jogos bem melhores visualmente, justificando este resultado neste teste.

  • Lailton

    Como diria Inês Brasil, ui kidelícia!!! Nokia sendo superior, como sempre hehehe…

  • andre-af

    Esses lumias só me dão alegria o/

  • Rodrigo

    O que acho de fato interessante agora é que o WP corra atrás do suporte a gravação de videos 4K para se manter no mundo das câmeras. O 1020 faz um ótimo trabalho, entretanto as filmagens ainda não chegam a 4K, compreensível já que é um aparelho de 2013, porém será que com a atualização ele conseguiria? O Hardware dele suportaria?

    • João Pedro Alves Campos

      Meu netbook apanha pra rodar os meus vídeos do l720 em 720p, imagina 4k… Eu precisaria de uma TV nova, um PC novo e por aí vai… ^^

      • Felipe

        Essa tecnologia poderá se tornar popular nos próximos anos. Vide as TVs HD e Full HD (que demoraram um tempo, mas hoje são plenamente acessíveis).

        Filmar em 4K pode ser bom visando o futuro. Hoje você não tem uma TV para explorar este tipo de conteúdo. Mas e daqui a uns 3 a 4 anos (ou até mesmo antes)? isso poderá ser plenamente possível.

        Neste caso, para quem usa para filmar festas de aniversário dos filhos ou algo que achou interessante, como viagens, não tem como não ver com bons olhos este recurso. Afinal, não tem como voltar no tempo para recuperar determinadas recordações.

        • João Pedro Alves Campos

          Com certeza, novas tecnologias são sempre bem-vindas. Só disse que ainda vou demorar bastante pra ter acesso efetivo a esse tipo de coisa….

    • Gabriel Farias

      Seu comentário é irrelevante, nem 1% da população tem TV/Monitor 4k, não existe transmissão de TV em 4k, e muito menos de 1% possui Placa de vídeo que rode essa resoluçã. Não teria onde reproduzir nessa resolução, pois a própria tela do smartphone não redproduz… iria apenas consumir seu armazenamento (e muito) sem necessidade

      • Rodrigo

        Apesar do baixo consumo da nova tecnologia 4k ainda sim existe um mercado consumidor e ignorar isso sim, eu considero irrelevante. Se fosse tão irrelevante assim a LG e a Sony não teriam apostado nisso na sua nova linha de smartphones. Concordo com a variante armazenamento, mas querendo ou não é um diferencial e não deve ser ignorado, muito menos subestimado pois por “menor” que seja pode influênciar no momento da compra.

        • Wesley B. Peres

          Se fosse relevante Smart TVs e TVs 3D já estariam bombando, mas na prática a pessoa compra porque o preço é próximo, o problema é que quase não se usa a tecnologia em si.
          O mercado tenta lançar uma moda pra ver se pega, às vezes o povo cai (Smartphone com 3GB de RAM), às vezes não (TVs 3D).

          • Rodrigo

            Faz sentido, talvez seja apenas uma moda, mas ainda considero um avanço e um diferencial que agrega mais valor ao universo de funções dos smarts. Se vai pegar ou não o mercado irá mostrar, é pra frente que se anda…

          • Wesley B. Peres

            Sim sim, como você disse, existe um público que gostaria. Porque não atender? Já que a Nokia lança tantos modelos xD

    • Jay Silva

      É um aparelho lançado em 2013, mas com um hardware de 2012. Tudo bem que o WP faz mais com menos, mas o hardware que a Nokia usava a pouco tempo atras era bem fraco.

  • Francinei Menin

    Lumia tem suas vantagens, mas ainda esta muito precário. Começando pela demora com apps oficiais, qualidade em jogos online, no sentido de estabilidade. Falta muitos detalhes: maior agilidade de lançamento de app, digo sem ser estes genéricos como encontramos na loja. A suavidade é fator positivo, mas nem so de câmera vive um smart.. Esse 1520 parece ser ótimo, porem, eu ficaria receoso em comprar, vim de um lumia 800 e horrível morrer em um so que não se recebe devida atenção, principalmente em aplicativos e atualizações.

    • João Henrique

      O lumia 800 utiliza o windows phone 7… É de se esperar que haja poucos apps. A microsoft hj só dá atenção ao WP 8. Comprar um smart com wp7 hj é um erro. Eu comprei meu lumia 710 ano passado, em fevereiro. Me arrependo, deveria ter comprado pelo menos um 520, pois eu teria acesso a uma maior variedade de apps… Mas enfim, eu tenho o necessario no meu lumia, no final desse ano eu compro um que possua wp8.1. Estou ansioso pelo lançamento da nova linha lumia com o sistema atualizado… 😀

      • Andriw

        Na questão de apps, o WP8 melhorou muito na comparação com o WP7. Porém, ainda há diferenças na qualidade dos apps em comparação com Android e IOS. Vc pode até me dizer que a culpa é dos desenvolvedores, porem cabe a MS deixar seu SO mais atrativo. Todos aqui só sabem dizer que o crescimento do WP é fantástico, que em um ano foi mais que 100%. No entanto, o que os desenvolvedores vêem é que se trabalharem na plataforma do Android seu esforço estará disponível para 80% dos smartphones do mercado, enquanto que trabalhando no WP seu app só chega a 8%. Vc sendo dev, em qualquer gastaria o seu tempo, que é limitado?

        • João Henrique

          O windows phone chegou atrasado no mercado mobile. Android e ios já dominavam, e a proposta do windows phone foi bastante arriscada, vide a sua interface bem diferente dos concorrentes e tendo praticamente só uma parceira que honra o SO, que é a Nokia. O sistema está crescendo, porém, se eu fosse desenvolvedor de apps optaria em trabalhar primeiramente com o android, lógico! Qual é o desenvolvedor que não quer ganhar dinheiro? Se o windows phone fosse maioria, eu trabalharia com o windows phone, mesma coisa se fosse iOS, firefox OS e por ai vai. Todos os sistemas tem o seu potencial, é importante ressaltar isso. Eu encontrei muitos apps excelentes no windows phone, e olha que eu uso o 7! Não tem o bendito instagram, mas eu nem uso isso, eu mal uso facebook, imagine instagram! No meu celular o que eu mais faço é: ver videos no youtube, escuto musicas, assisto animes online, jogo songarc, comento em alguns blogs(como agora! xD) e, claro mando msgs e coisas que qualquer celular faz! Tem gente que faz do celular um videogame, uma televisão, uma biblioteca, TUDO! Eu não sou esse tipo de pessoa, oq eu já tenho é o minimo necessário. Logicamente eu sinto falta de algumas coisas no meu lumia 710, como um desempenho melhor, uma boa memoria interna com possibilidade de expansão(sinto MUITA falta disso no meu lumia 710), uma camera melhor e uma bateria decente(se eu tivesse pelo menos um lumia 720, basicamente todas as minhas necessidades seriam supridas). Mas enfim, eu tenho que ter consciencia de que o lumia 710 é um celular “antigo”, portanto eu não deveria esperar muita coisa. Desculpe se eu falei demais, é pq eu gosto de conversar com alguém! 😀

          • Andriw

            Acho,interessante o seu ponto de vista. Tenho a opinião que antes de avaliar um sistema, primeiro é preciso entender qual a real necessidade do usuário que irá manipula-lo.
            Para o uso que vc informou, creio eu que as novidades do WP8 para vc seria frescurinhas que logo ficam no esquecimento.
            Meu perfil de uso é muito parecido com o seu, a exceção é que realizo minhas compras preferencialmente on-line, e gosto muito de comprar “bugigangas” made-in-china. No entanto o app do Ebay é capenga e não há apps de lojas como a aliexpress ou tinydeal. Sem contar que de loja brasileira ou não tem ou não funciona.

          • Rodrigo Lage

            Depende, pois saiu matérias onde a loja do Android é a maior, porém os desenvolvedores faturam mais na loja do IOS, e nem venham dizer que os aplicativos do IOS são mais caros, pois não são, uns ou outros são caros, mas a maioria tem preços iguais do Android, na realidade a loja do Android é enorme, mas tem problemas com vírus se passando por aplicativos, e segurança fraca, qualquer um pode fingir ser desenvolvedor e postar lá.

        • jvmeloinfo

          Tem uma oportunidade ai. Os aplicativos para Windows Phone tem menos concorrência, ainda mais se achar um nicho de mercado pouco explorado. Você tem chance de vender mais do que em um mercado saturado de opções e com muitas opções de qualidade duvidosa na loja. Ou você acha que os Aplicativos do Rudy Huyn fariam tanto sucesso no Android como fazem no Windows Phone

          • Andriw

            Oportunidades realmente há, basta ver que praticamente inexistente apps de sites de venda. E os poucos que há são de qualidade inferior. No entanto, neste ponto o,WP também não é uma floresta amazônica inexplorada. O Rudy é uma exceção, mas uma exceção boa. Outros Rudys podem surgir, mas desde que haja atrativos para isso. E este atrativo é visibilidade.

    • CS

      App oficial está muito longe de ser sinônimo de app de qualidade. Estão aí o MyTube que é incrível (o melhor que já usei até hoje e sim, eu tenho um android pra poder comparar) e o CloudSix do Rudy que é muito bom. O app oficial do dropbox para WP era um porcaria.

      • Wesley B. Peres

        Não tem app oficial do dropbox 😉
        https://www.dropbox.com/mobile

        • CS

          Não tem agora. Mas não foi sempre assim. Nos meus tempos de WP7 tinha um app oficial deles.

          • Felipe

            Tem do Box…

          • CS

            Não, Felipe. O app que me refiro era do DroxBox, era oficial, todo mundo reclamou, ninguém usou e o app foi abandonado/retirado.

          • Felipe

            Estranho não haver nenhuma referência a ele em sites relacionados ao Windows Phone. O que se encontra, e com certa facilidade, são inúmeros pedidos para que o DropBox lance um aplicativo oficial. Fora isso, há os vários aplicativos alternativos, mas não consegui encontrar nada sobre este suposto aplicativo oficial…

          • Wesley B. Peres

            Era esse?
            http://www.windowsphone.com/pt-br/store/app/dropbox/8950387a-fad8-4f4e-9b42-b859a4545700
            Não é o oficial, mas vai que tinha e eu não sei xD

          • Felipe

            Esse não é oficial. Basta ver o nome do desenvolvedor (teria que ser DropBox).

          • Wesley B. Peres

            “Não é o oficial, mas vai que tinha e eu não sei xD”
            😉

          • Felipe

            Alguns confundem o DropBox com o Box. Mas oficialmente ainda não foi lançado o DropBox para o Windows Phone.

            Mas como ele foi lançado em janeiro para o Windows 8, talvez saia nos próximos meses uma versão oficial também para o Windows Phone 8.

          • CS

            Não. Era oficial mesmo.

  • Joao Paulo

    E tem gente que enche a boca pra falar do desempenho gráfico do Android ,nunca vi um não bugar em jogos .
    exceto o note 3.

    • Felipe

      Alguns modelos sofrem com super aquecimento ou baixa duração da bateria. Mas, da mesma forma como você nunca viu um não bugar, eu nunca vi um usuário de um Galaxy Nexus, Nexus 4 ou Nexus 5 reclamar de bugs em jogos.

      O WP8 é bem mais estável neste aspecto. E tem também a XBOX Live como um grande diferencial (ao menos se aquele boato da Microsoft estar querendo levar ela para as concorrentes não se concretizar). Mas há uma boa experiência na plataforma rival também, principalmente em alguns modelos da LG, Sony e Motorola.

      • Joao Paulo

        Eu fui usuário do galaxy nexus e posso afirmar com total certeza, bugava e muito ,tanto que nem o usava mas para jogar ,dava muita raiva.
        Aliás todo sistema dava muitos bugs ,por isso eu troquei por um Wp e não me arrependo .
        Acho que os Nexus mais novos não devem sofrer com esse problema .
        Mas em relação ao aproveitamento de hardware ,bom não tenho muito conhecimento tecnico ,mas o Wp parece funcionar muito melhor com o hardware .

        • Felipe

          De certa forma funciona melhor mesmo. Principalmente por haver uma melhor organização. Você tem hardwares pré-definidos (na linha do ano passado, havia apenas 3 variações que eu me lembre). Além disso, há um limite para o uso da memória RAM. No Android, há aquela liberdade do “pode tudo”, e os desenvolvedores nem sempre fazem a sua parte na hora de selecionar os modelos compatíveis ou simplesmente de adaptar bem os seus jogos aos modelos selecionados.

          E quanto ao Galaxy Nexus, poxa, até ele. Nisso a Samsung parece atrair bugs…

          • Joao Paulo

            Não culpo o sistema por não aguentar os gráficos , a GPU do galaxy nexus era defasada quando foi lançado .Entretando ,em relação ao bugs do sistema,o tempo todo aparecia uma mensagem ”o app tal parou de

            funcionar”.

          • Felipe

            Isso muitas vezes acontece quando a memória acaba. Acontece bastante também no iOS, em modelos que possuem 256 MB de RAM (iPad, iPod Touch 4G e iPhone 3GS).

            No Android, quando eu jogava, eu costumava fechar tudo o que estava rodando em segundo plano. Mas sempre havia um ou outro jogo que não era adaptado a modelos de entrada para bugar.

            O GTA San Andreas foi lançado recentemente com diversos bugs. Neste aspecto, realmente, os próprios desenvolvedores não aparentam ter tanto cuidado, ou até mesmo controle, sobre o que desenvolvem. Muitas vezes alguns jogos só funcionam perfeitamente em modelos mid-end ou até high-end.

            Pensando bem, acho que eu errei no meu comentário anterior. Você tem razão. Não no momento que generalizou, mas quando mencionou os excessos de bugs. Muitos jogos realmente bugam demais e os desenvolvedores sequer se dão ao trabalho de corrigir.

          • Joao Paulo

            verdade eu generalizei mesmo,peguei pesado.

          • Joao Paulo

            E também não conseguia rodar nenhuma jogo em segundo plano,quando eu voltava pra ele , o jogo reiniciava .

          • Felipe

            Isso é comum quando acaba a memória RAM. No Android, os aplicativos/jogos podem usar quase tudo. E conforme ela vai acabando, o SO começa a checar quais aplicativos em segundo plano estão consumindo mais memória. E geralmente são eles que são liberados primeiro.

            No WP8, em modelos que possuem apenas 512 MB de RAM, isso também acontece. Alguns jogos leves até conseguem se manter na memória, mas praticamente todos os jogos grandes, caso você coloque em segundo plano e abra algum outro aplicativo, a tendência é ele ser liberado da memória, e caso você o reative (via gerenciador de aplicativos), ele seja reiniciado do zero.

          • Wesley B. Peres

            512MB de RAM às vezes da raiva xD
            Mas dá pro gasto =)

        • Andriw

          O WP também tem seus bugs. Se vc usa um modelo com cartão de memória sabe do que to falando..

          • Joao Paulo

            Tem sim,todo sistema tem .
            Mas nenhum tem tanto quanto o Android .

  • Felipe

    Bom, primeiro teriam que confirmar se o WP8/8.1 suporta o Open GL ES 3.0, ou se ele possui algo similar para explorar a Adreno 330. Caso contrário, essa vantagem nunca será concretizada em um jogo com visual acima dos concorrentes.

    • Ramon Alonso Costa

      Acho que o Open GL nunca vai ser suportado pelo Windows Phone! Até porque a Microsoft deseja elevar suas APIs! Mas já fiz vários testes em diversos jogos com celulares com hardware superiores ao meu, e sempre os jogos abriram e executaram melhor no Windows Phone do que o Android. Acho que isso também tem a ver com que a Intel e a Sony divulgaram a um tempo atrás, afirmando que o Android não gerencia muito bem sistemas multinúcleos!

      • Felipe

        O Android explora bem processadores de múltiplos núcleos.

        Ele também dá uma grande liberdade para os desenvolvedores usarem quase toda a memória RAM disponível em seus jogos pesados.

        No WP8, há um hardware mínimo consideravelmente melhor além de restrições maiores no uso da memória RAM (afim de ter um padrão, favorecendo principalmente a estabilidade do SO).

        Há também uma padronização do SO. No Android, não tem como comparar a performance e estabilidade de uma versão pura com o TouchWiz, por exemplo. Muitas vezes é a versão modificada que acaba gerando uma baixa performance em jogos que nem são pesados.

        No geral (diga-se jogos convencionais), o WP tende a se sair melhor. Mas, caso ele não possua suporte a algo similar ao Open GL ES 3.0, ele dificilmente irá rodar jogos mais bonitos do que o iOS e o Android que suportam essa tecnologia.

        • Mario Junior

          Liberdade o Android dá, agora os devs aproveitarem…

        • Rodrigo Lage

          Depende jovem, pois em vários testes por exemplo o Android Puro ficou devendo para celulares com IOS e Windows Phone, foi constatado que ele é mais fluído e estável que os modificados, porém ainda aquém e além do mais surgiu uma matéria que o Android nasceu para ser usado em celulares de botões físicos, era uma ataque da Google para com a BlackBerry, porém ai nasceu os iPhone totalmente Touch, e ele não previa isso, foi uma adaptação e um ex-executivo da Google disse em entrevista que o Android nunca será fluído como um IOS.

    • Danillo Alves

      tem o directx serve?

      • Felipe

        https://www.youtube.com/watch?v=KmQx8trIoik

        Se ele chegar neste nível, sim, serve.
        Mas infelizmente, com o que tem hoje, é “quase” impossível.

        • Guest

          Directx 12 >>>>>>> Abismo >>>>>> OpenGL 3

          • Felipe

            Em PCs, ok. Até porque o Open GL ES 3.0 é voltado a smartphones.

            Agora, e no Windows Phone? Esqueceu que a versão que ele suporta não é essa?

          • Gabriel Farias

            1 – O DirectX que roda no WP8 é versão 11.0

            2- Se reparar no Convite da microsoft verifica-se Processadores Snapdragon que são de… ???

          • Felipe

            Pode ser o Windows RT, que usa uma base mais próxima do Windows 8.1 dos “PCs”.

            Quem sabe na nona versão (que dizem que irá fundir o WP com o WRT) você possa acrescentar o DirectX 12 como diferencial. Mas por enquanto, não conte com ela.

          • Joao Paulo

            Acho que é o RT mesmo,mas vale lembrar que o WP e o RT provavelmente serão um só num futuro proximo .

          • Gabriel Farias

            Eles já são um “único sistema” pois possuem o mesmo kernel, o que vai unificar no futuro e a fusão dos frameworks que compilam os apps, pois eles compilam em formatos diferentes, o que causa instabilidade e necessidade de aquisição 2x

          • Jorge Strife

            Realmente, e principalmente depois desse boato que vai mudar de .xap para .appx que é a extensão da loja do RT e o que funciona em um, vai passar a funcionar no outro. (Notícia lida neste blog não me lembro a data)

          • Felipe

            Essa integração inicialmente não deverá se estender aos jogos.

            Até porque, adaptar jogos para telas grandes e pequenas é inviável de forma dinâmica. Provavelmente o Windows RT poderá rodar os jogos do WP8 em um possível modo de compatibilidade.

            Mas os jogos terão que ser adaptados para telas menores para rodar no WP8. Vide os jogos lançados para o iPod Touch/iPhone (que rodam no iPad) e os jogos lançados exclusivamente para o iPad.

            No caso dos aplicativos, talvez no futuro possamos criar um único projeto com múltiplos layouts (afim de se adaptar a diversos tamanhos de tela) para rodar em ambos. Mas por enquanto, a ideia da Microsoft é, inicialmente, facilitar apenas o reaproveitamento do código-fonte. Porém, o layout terá ainda que ser trabalhado separadamente (em alguns slides ela ao menos deu a entender isso).

          • Jorge Strife

            Nos já existentes, realmente acho difícil já pegar até por causa das resoluções diferentes e alguns outros fatores, mas depois vindo uma att no SDK, poderia até mesmo ser usada para incluir alguma ferramenta de adaptação de compatibilidade com as resoluções e o hardware dos celulares. Mas mesmo assim eu achei um pouco desnecessário ate pq acho que a próxima linha de tablets da ms será como o Surface Pro 2 já com W8.1 e não WRT. (sei lá ^_^ vai que… Né kkk )

          • Gabriel Farias

            Pelo menos os jogos produzidos em Unity3d tem como adaptar pra diferentes resoluções, a IDE, no caso de telas grandes, ela multiplica a size dos objects e renderiza novamente pra não aparecer aqueles pixels perceptíveis a olho nu.

          • Joao Paulo

            você quiz diser que os dois tem o mesmo codigo, só o modo que ”reproduz” é direfente ?não sei o que é framework

          • Gabriel Farias

            Os 2 possuem o mesmo kernel, que é uma linguagem de baixo nível que faz a ponte entre o hardware e o sistema operacional, ou seja até ia são o mesmo sistema, o que muda é a biblioteca de APIs que os aplicativos usam, no WRT são diferentes do WP8 o que gera essa incompatibilidade.

          • Gabriel Farias

            Se o 11 é suportado no WP8 não tem sentido ela lançar o 12 pra ser suportado apenas no WRT, além do mais ambos possuem o mesmo kernel então o WP8 irá sim rodar o DX12

          • Felipe

            Eu diria que o WP9 muito provavelmente irá rodar ela, mas não a versão integral usada nos PCs, por motivos óbvios. Provavelmente será uma versão capada, vide o XNA, em comparação a versão usada no X360.

          • Gabriel Farias

            O XNA do WP é capado mesmo tanto é que a MS chutou o balde no 8 e incorporou o Unity3D, mas o DirectX não, pelo menos o 11 está na versão completa vide os jogos de WRT e WP8 atuais, rodam praticamente na mesma qualidade gráfica (SixGuns por exemplo)

          • Felipe

            SixGuns é bem “feinho”. Eu não notei nenhum grande efeito de névoa, chuva, água, entre outras coisas. Ele parece uma versão porca e tosca do Red Dead Redemption, com visual de PS2.

            Agora, um que me surpreendeu foi o Asphault 8. Texturas de boa qualidade, reflexo, efeitos de luz, alta velocidade, boa modelagem e uma física funcional. Mas como você mesmo citou, ele provavelmente foi feito com a Unity 3D, e não com a DirectX.

            Talvez o Halo Spartan Assault tenha sido feito com a DirectX, mas infelizmente, em relação a visual, ele não é um bom exemplo.

          • Andre Bilha
          • Felipe

            Opa, ai as coisas mudam. Principalmente se os recursos mostrados estiverem acima do Open GL ES 3.0.

            Mas, é melhor aguardar para ver qual versão irá suportar (ela está para lançar o WP 8.1, mas é provável que o WP 9 seja lançado até o primeiro trimestre do próximo ano e este poderia ser um ótimo diferencial para alavancar as vendas dele). Fora que este recurso poderá estar disponível para determinadas GPUs. Pode até ser um recurso da Adreno 330 como pode ser algo presente apenas em futuras GPUs a serem lançadas pela Qualcomm.

            É melhor não contar com isso “por enquanto”.

          • Rodrigo Lage

            Amigo eu li uma matéria onde afirmava que o Windows Phone irá suportar telas Quad HD e também o Directx 12 também, prova disso que a Nokia em conjunto com a Qualconn estão testando o novo chip gráfico Adreno 420 que é superior ao Adreno 330, junto com o processadro SnapDragon 805 que é superior ao 801, se estão testando e usando celulares Nokia, por que o Windows Phone suportará, sem mencionar que o Windows Phone já há matéria sobre ele ter nativamente o Directx igual ao Windows para pc.

          • Felipe

            Ele “terá”, da mesma forma como o Windows. Mas isso apenas no ano que vem. A Microsoft apenas anunciou e demonstrou como esta tecnologia irá funcionar, e a quem ela irá beneficiar. Mas isso não irá acontecer neste ano.

            Graças a isso, esqueça este recurso por enquanto. Talvez ele venha junto com o WP9 no ano que vem. Enquanto isso, tanto o iOS quanto o Android irão explorar bem o Open GL ES 3.0, que tende a evoluir ainda mais durante este ano.

        • CS

          32bits para a cor de cada pixel?! Qual a expectativa de aumento no consumo de RAM?

          • Felipe

            Provavelmente tudo o que tiver, a ideia é vender mais smartphones top, e algo precisa justificar os 3 GB de RAM que andam colocando em alguns modelos… xD

    • Gabriel Farias

      Directx 12 >>>>>>>> Abismo >>>>>> OpenGL 3

      • Felipe

        • Gabriel Farias

          Bug.. duplicou o post de cima rsrs

      • Joao Paulo

        Pelo menos em pcs isso é verdade .
        Direct X é lider absoluto.

    • Guest

      Playstation usa open GL. PC e Xbox usam Directx. Directx é uma tecnologia exclusiva da Microsoft e por isso o Playstation não usa. open GL é free e existem inúmeras discussões para saber qual é melhor

    • jvmeloinfo

      Playstation usa open GL. PC, Windows Phone e Xbox usam Directx. Directx é uma tecnologia exclusiva da Microsoft e por isso o Playstation não usa. open GL é free e existem inúmeras discussões para saber qual é melhor. O Open GL do Android não é o mesmo do PS4. Existem inúmeras versões de Open GL e Directx, cada um com suas vantagens e desvantagens

    • Duds

      Nego quer tecnologia open source no Windows Phone… Ah vai se catar