Gigantes da tecnologia, como Microsoft, Google e Apple – mas também tudo, desde livros infantis até modelagem 3D para jogos – estão experimentando o AR. A abundância de aplicativos gratuitos de criação de conteúdo está democratizando a Realidade Aumentada, o que significa que qualquer pessoa (não apenas desenvolvedores) podem criar suas próprias experiências de AR.

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Até smartphones, como o Asus Zenfone AR, são feitos pensando na Realidade Aumentada (ele também é compatível com VR). Esses aparelhos significam muitas mudanças, principalmente para democratizar a atual tecnologia que normalmente é cara e inacessível para a grande parte do público.

Existem muitas oportunidades para designers e marcas explorarem as possibilidades da realidade aumentada (AR) e como ela pode aprimorar o trabalho criativo, proporcionar entretenimento ou melhorar a sociedade.

Veja tudo sobre Realidade Aumentada - Foto: Reprodução/DigitalArtOnline
Veja tudo sobre Realidade Aumentada – Foto: Reprodução/DigitalArtOnline

Nessa matéria, você verá tudo sobre Realidade Aumentada. Dessa forma, continue lendo para entender mais sobre o assunto. Confira:

O que é realidade aumentada? 

Com muitas chavões sendo divulgadas recentemente, é importante entender exatamente o que a realidade aumentada fornece (sim, foi além do escaneamento QR) para o usuário em comparação com realidade mista e realidade virtual.  

A realidade aumentada usa a realidade e os objetos físicos existentes para acionar aprimoramentos gerados por computador em cima da realidade, em tempo real. Essencialmente, o AR é uma tecnologia que coloca imagens geradas por computador na visão do mundo real do usuário. Dessa forma, essas imagens geralmente tomam forma como modelos 3D, vídeos e informações. 

Como isso é sobreposto depende da natureza da experiência – e do hardware em que você está observando a experiência. A maneira mais simples é usar o telefone – onde o que você vê através da câmera possui elementos digitais adicionados. O exemplo mais conhecido disso é o Pokemon Go – mas também foi usado para guiar as pessoas por lugares, com placas virtuais adicionadas, dando instruções ou em galerias de arte para exibir informações sobre as obras de arte quando você as vê “através do telefone”.

Veja tudo sobre Realidade Aumentada - Foto: Reprodução/DigitalArtOnline
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Isso pode parecer “desajeitado”; portanto, para uma experiência mais imersiva, você pode usar um fone de ouvido como o HoloLens da Microsoft – que libera você de segurar o telefone e faz com que a mistura do mundo real e dos elementos de computação gráfica (gerados por computador) pareça muito mais real. 

Breve história da Realidade Aumentada

AR na década de 1960

Em 1968, Ivan Sutherland e Bob Sproull criaram um primeiro monitor montado na cabeça, chamado de The Sword of Damocles. Obviamente, era um dispositivo “grosseiro” que exibia gráficos de computador primitivos.

AR na década de 1970

Em 1975, Myron Krueger criou o Videoplace – um laboratório de realidade artificial. Dessa forma, o cientista previu a interação com o material digital por movimentos humanos. Esse conceito foi posteriormente utilizado para determinados projetores, câmeras de vídeo e silhuetas na tela. 

AR na década de 1980

Em 1980, Steve Mann desenvolveu um primeiro computador portátil chamado EyeTap, projetado para ser usado na frente dos olhos. Dessa forma, ele gravou a cena com efeitos sobrepostos mais tarde e mostrou tudo a um usuário que também poderia brincar com ela através dos movimentos da cabeça. Em 1987, Douglas George e Robert Morris desenvolveram o protótipo de um  heads-up display (HUD). Ele exibia dados astronômicos no céu real. 

AR nos anos 90

O ano de 1990 marcou o nascimento do termo “realidade aumentada”. Ele apareceu pela primeira vez no trabalho de Thomas  Caudell e David Mizell  – pesquisadores da empresa Boeing. Em 1992, Louis Rosenberg,  da Força Aérea dos EUA, criou o sistema de RA chamado ” Dispositivos Virtuais”.  Em 1999, um grupo de cientistas liderados por Frank Delgado e Mike Abernathy testou um novo software de navegação, que gerava  dados de pistas e ruas a partir de um vídeo de helicóptero.

AR nos anos 2000

Em 2000, um cientista japonês Hirokazu Kato desenvolveu e publicou o ARToolKit  – um SDK de código aberto. Mais tarde, foi ajustado  para funcionar com a Adobe . Em 2004, a Trimble Navigation apresentou um sistema AR montado em capacete ao ar livre. Em 2008, o Wikitude criou o AR Travel Guide para dispositivos móveis Android. 

AR hoje

Em 2013, o Google beta testou o Google Glass – com conexão à Internet via Bluetooth. Já em 2015, a Microsoft apresentou duas  novas tecnologias: Windows Holographic e HoloLens (um óculos de proteção AR com muitos sensores para exibir hologramas em HD). Já em 2016, a Niantic lançou o  jogo Pokemon Go para dispositivos móveis. Dessa forma, o aplicativo explodiu a indústria de jogos e ganhou US$ 2 milhões em apenas uma semana. 

Como funciona a realidade aumentada?

O que é Realidade Aumentada para muitos de nós implica um lado técnico, isto é, como o AR funciona? Para AR, uma certa gama de dados (imagens, animações, vídeos, modelos 3D) pode ser usada e as pessoas verão o resultado em luz natural e sintética. Além disso, os usuários estão cientes de estar no mundo real, que é avançado pela visão computacional, ao contrário da VR.

Portanto, o AR pode ser exibido em vários dispositivos: telas, óculos, dispositivos portáteis, telefones celulares, visores montados na cabeça. Trata-se de tecnologias como SLAM ( Localização e mapeamento Simultâneo), depth tracking (resumidamente, como sensores de dados calculam a distância para os objetos), e os seguintes componentes:

Câmeras e sensores:

Coletando dados sobre as interações do usuário e enviando-os para processamento. Dessa forma, as câmeras dos dispositivos digitalizam os arredores e, com essas informações, um dispositivo localiza objetos físicos e gera modelos 3D. Pode ser câmeras de serviço especial, como no Microsoft Hololens, ou câmeras comuns de smartphone para tirar fotos e vídeos.

Em processamento:

Os dispositivos de realidade aumentada devem agir como pequenos computadores, algo que os smartphones modernos já fazem. Da mesma maneira, eles exigem uma CPU, GPU, memória flash, RAM, Bluetooth / WiFi, GPS, etc. para poder medir velocidade, ângulo, direção, orientação no espaço e assim por diante.

Projeção:

Refere-se a um projetor em miniatura nos fones de ouvido AR, que coleta dados de sensores e projeta conteúdo digital (resultado do processamento) em uma superfície para visualização. Dessa forma, o uso de projeções em AR ainda não foi totalmente inventado para usá-lo em produtos ou serviços comerciais.

Reflexão:

Alguns dispositivos de AR possuem espelhos para ajudar os olhos humanos a visualizar imagens virtuais. Além disso, alguns têm uma “variedade de pequenos espelhos curvos” e outros têm um espelho de dupla face para refletir a luz na câmera e nos olhos do usuário. O objetivo desses caminhos de reflexão é realizar um alinhamento adequado da imagem.

Tipos de Realidade Aumentada

AR baseado em marcador:

Alguns também o chamam de reconhecimento de imagem, pois requer um objeto visual especial e uma câmera para digitalizá-lo. Portanto, pode ser qualquer coisa, de um código QR impresso a sinais especiais. O dispositivo AR também calcula a posição e a orientação de um marcador para posicionar o conteúdo, em alguns casos. Assim, um marcador inicia animações digitais para os usuários visualizarem, e assim as  imagens em uma revista podem se transformar em modelos 3D.

Veja tudo sobre Realidade Aumentada – Foto: Reprodução/Think Mobiles

AR sem marcador:

Realidade aumentada baseada em localização ou posição de A.k.a, que utiliza um GPS, uma bússola, um giroscópio e um acelerômetro para fornecer dados com base na localização do usuário. Dessa forma, esses dados determinam qual conteúdo de AR você encontra ou obtém em uma determinada área . Com a disponibilidade de smartphones, esse tipo de AR normalmente produz mapas e rotas, informações de empresas próximas. Além disso, os aplicativos incluem eventos e informações, pop-ups de anúncios comerciais, suporte à navegação.

Veja tudo sobre Realidade Aumentada – Foto: Reprodução/Think Mobiles

AR baseada em projeção:

A projeção da luz sintética para superfícies físicas e, em alguns casos, permite interagir com ela. Dessa forma, estes são os hologramas que já vimos em filmes de ficção científica como Guerra nas Estrelas. Além disso, ele detecta a interação do usuário com uma projeção por suas alterações.

Veja tudo sobre Realidade Aumentada - Foto: Reprodução/Think Mobiles
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AR baseada em superposição:

Substitui a vista original por uma aumentada, total ou parcialmente. O reconhecimento de objetos desempenha um papel fundamental, sem ele todo o conceito é simplesmente impossível. Todos nós vimos o exemplo de realidade aumentada sobreposta no aplicativo IKEA Catalog, que permite aos usuários colocar itens virtuais de seu catálogo de móveis em seus quartos.

Veja tudo sobre Realidade Aumentada - Foto: Reprodução/Think Mobiles
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Dispositivos de realidade aumentada

Muitos dispositivos modernos já suportam realidade aumentada. De smartphones e tablets a gadgets como Google Glass ou dispositivos portáteis, essas  tecnologias continuam a evoluir. Para o processamento e projeção, dispositivos AR e hardware, em primeiro lugar, tem requerimentos como sensores, câmeras, acelerômetro, giroscópio, bússola digital, GPS, CPU, monitores, e outras coisas que já foram mencionadas na matéria.

Os dispositivos adequados para realidade aumentada se enquadram nas seguintes categorias:

Dispositivos móveis (smartphones e tablets)

Os mais disponíveis e os mais adequados para aplicativos móveis de AR, desde jogos e entretenimento puros até análises de negócios, esportes e redes sociais.

Dispositivos especiais de AR

São assinados principalmente e exclusivamente para experiências de realidade aumentada. Um exemplo são os displays pré-montados (HUD), enviando dados para um display transparente diretamente na visualização do usuário. Introduzido originalmente para treinar pilotos de caça militar, agora esses dispositivos têm aplicações na aviação, indústria automotiva, manufatura, esportes, etc.

Óculos AR (ou óculos inteligentes)

Óculos do Google, óculos Meta 2, óculos Laster See-Thru, óculos AR Laforge etc. Essas unidades são capazes de exibir notificações do seu smartphone, ajudar os trabalhadores da linha de montagem, acessar o conteúdo com as mãos livres, etc.

Lentes de contato AR (ou lentes inteligentes)

Levando a Realidade Aumentada a um passo ainda mais longe. Fabricantes como Samsung e Sony anunciaram o desenvolvimento de lentes AR. Respectivamente, a Samsung está trabalhando em lentes como acessório para smartphones, enquanto a  Sony está projetando lentes como dispositivos AR separados (com recursos como tirar fotos ou armazenar dados). 

Telas virtuais da retina (VRD)

Criando imagens projetando luz laser no olho humano. Visando imagens brilhantes, de alto contraste e alta resolução, esses sistemas ainda precisam ser feitos para uso prático.

Veja tudo sobre Realidade Aumentada - Foto: Reprodução/Think Mobiles
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Realidade aumentada VS. realidade mista e realidade virtual

A Microsoft trouxe o termo “realidade mista” (MR) de volta aos holofotes quando lançou o HoloLens. Alguns preveem que poderia ter sido distinguida sua tecnologia como algo novo e diferente. A Microsoft diz que foi usada para simplificar o espectro VR/AR. De qualquer forma, o novo termo pode ter causado mais confusão do que vale a pena.

Veja tudo sobre Realidade Aumentada - Foto: Reprodução/DigitalArtOnline
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A realidade mista permite que os usuários interajam com hologramas virtuais e objetos reais em seu mundo físico. Embora seja isso o que a realidade aumentada faz – diz-se que a realidade mista ancora objetos virtuais a um ponto no espaço real, tornando possível tratá-los como “reais” da perspectiva da pessoa que usa dispositivos de RM. Essencialmente, a ilusão digital é mais difícil de quebrar. 

A AR também não deve ser confundida com a realidade virtual (VR), que é uma experiência totalmente imersiva para o usuário sem a interação do mundo físico ao seu redor. Dessa forma, a VR é uma simulação gerada por computador de imagens 3D (ou geralmente um ambiente) que pode ser interagida com o usuário de uma maneira aparentemente real com o auxílio de um fone de ouvido e/ ou luvas, mas é essencialmente uma experiência bastante isolada. 

Como o AR funciona? 

A realidade aumentada funciona em conjunto com fones de ouvido e/ou dispositivos digitais, como tablets, smartphones e até PCs. Dessa forma, os próprios dispositivos contêm software, sensores e projetores digitais que acionam displays digitais em objetos físicos. 

O AR pode ser criado e consumido de várias formas diferentes. Por exemplo, o Google Glass exibe imagens 2D em óculos transparentes, enquanto o HoloLens da Microsoft incorpora imagens 3D no mundo ao seu redor. Aplicativos como Blippar , Zappar e Aurasma permitem a criação de conteúdo de AR a preços acessíveis (se não gratuitos) para pequenas empresas, educação e muito mais indústrias e, é claro, recursos de AR em aplicativos e jogos para smartphones, como Snapchat e Pokémon Go. 

O processo AR utiliza uma câmera com “modo de digitalização”. Portanto, para usar alguns aplicativos de criação de RA, como o Blippar, será necessário apontar a câmera de digitalização para diferentes objetos na sala para criar um banco de dados de formas e cantos. Depois que a câmera detectar um objeto “acionador” do banco de dados, um objeto digital na tela aparecerá na posição do objeto de destino, como pode ser visto no vídeo abaixo.

Para os desenvolvedores, esse processo envolve uma tonelada de algoritmos subjacentes e, às vezes, o sistema precisa detectar milhares de imagens de destino diferentes ao mesmo tempo, o que pode causar problemas iniciais no software.  

Alguns de vocês já podem usar AR em suas vidas diárias sem realmente perceber. Pokémon Go (embora o jogo também dependa de geolocalização), os filtros de selfie do Snapchat e, mais recentemente, as lentes do mundo 3D e o AR Studio do Facebook, por exemplo, usam o AR básico para criar máscaras faciais e animações acionadas por movimento, gestos, expressões faciais e ambiente do usuário. 

Para que o AR está sendo usado agora? 

Descobrir o que é a RA e como ela funciona é útil, mas o importante é como a RA pode afetar e melhorar as indústrias e as profissões.  

Pesquisas sobre os campos em que a AR está sendo usada atualmente revelaram que as oportunidades são infinitas, mas a integração regular ainda não se afastou do marketing. Em desenvolvimento recente, a Apple lançou seu próprio ARKit no iOS 11, o que facilita para os desenvolvedores oferecer recursos de RA em seus aplicativos sem precisar desenvolver o sistema de AR, mas está disponível apenas em produtos caros da Apple.

Outro jogador importante de AR é o Google e sua principal tecnologia, o Project Tango. As ofertas Project Tango (AR) e Daydream (VR) do Google estão disponíveis no ASUS ZenFone AR, um smartphone compatível com a realidade aumentada.

Isso pode não parecer empolgante em termos de valor, mas é um sinal de como a AR e a VR podem ser acessadas por mais público, e não apenas por quem pode comprar fones de ouvido caros. Embora o smartphone em si não seja barato, isso significa que um mundo de entretenimento AR e VR pode ser disponibilizado na ponta dos dedos.

Project Tango

Essencialmente, o Project Tango é um conjunto de sensores e software de visão computacional desenvolvido pelo Google para experiências AR. Assim como as funções de outros aplicativos de AR, o Zenfone AR rastreia movimento, memoriza o ambiente físico e pode usar essa tecnologia para criar um mundo interativo ligado à sua realidade. Mas o telefone também é compatível com o Google Daydream. Este é o mais recente headset visualizador de realidade virtual para dispositivos móveis do Google – um avanço do Google Cardboard. Usando o Asus Zenfone AR, você pode experimentar uma variedade de aplicativos e jogos Daydream, como o Netflix VR.

Outras utilizações

Indústrias como arquitetura, educação, jogos, filmes, medicina, livros infantis, militares e até o humilde estudante de graduação estão experimentando e usando o AR. Abaixo, descrevemos algumas das principais indústrias. 

Marketing 

Veja tudo sobre Realidade Aumentada – Foto: Reprodução/DigitalArtOnline

O AR é uma nova estratégia adotada por muitas empresas que desejam combinar elementos de publicidade impressa e online, oferecendo uma experiência interativa. Por exemplo, a Zappar é uma empresa de AR que cria conteúdo para publicidade de marca. Os consumidores podem baixar o aplicativo Zappar gratuitamente e apontar um smartphone para um panfleto tradicional e, em seguida, um personagem ou cena em 3D aparecerá, ou informações adicionais sobre o produto ou links para o site da marca. 

Por exemplo, veja o que Blippar e Mindshare criaram para a Land Rover.

Por sua vez, as empresas podem baixar o Zapworks Studio por um pequeno preço para criar, editar e acompanhar o sucesso de seu próprio conteúdo de AR.  

As marcas podem colocar rastreadores em catálogos impressos, pôsteres de filmes, embalagens ou produtos para acionar experiências de AR, como personagens animados em 3D, informações extras ou links diretamente para compras on-line – até o Serviço Postal dos EUA adotou a AR, o que significa que os usuários podem digitalizar caixas de coleção para assistir uma experiência com tema de férias.

As marcas de varejo são um exemplo dos benefícios instantâneos que a AR oferece aos negócios. Agora, os clientes da IKEA podem tirar fotos de suas próprias casas e, em seguida, usar um aplicativo de AR para posicionar modelos 3D de produtos da IKEA onde quiserem dentro de casa, como pode ser visto no vídeo abaixo.

O designer de UX de Londres, Radu Fotolescu, prevê que a realidade aumentada impulsionará o setor de varejo e ajudará em tarefas simples, como encontrar a peça certa em um carro quando ele quebrar no futuro.

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Jogos

A realidade aumentada é provavelmente mais conhecida por seu uso em jogos, especialmente no Pokémon Go. Dessa forma, os jogos AR integram essencialmente o conteúdo visual e de áudio do jogo com o ambiente do usuário em tempo real.

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Portanto, basta digitar “Jogos de realidade aumentada” no Google para entender o que está em “oferta” no momento. Existem vários jogos diferentes, com finalidades completamente diferentes. Por exemplo, o jogo de minigolfe da Zappar trás a experiência de bater uma bola de minigolfe digital com um controlador físico de cartão e fone de ouvido (veja abaixo). Além disso, também há o SwapBots, um jogo infantil que combina com um iPad, no início deste ano.

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Os jogos de AR podem ser usados como outra fonte de experiência de marca para os consumidores. Mas além do mero prazer e entretenimento, a AR também traz alguns benefícios sociais sérios.

Educação 

Em um mundo em que simplesmente estudar um livro ou vídeo do YouTube não é suficiente para estimular jovens mentes nativas digitais, o AR oferece uma nova experiência de transferência de informações. Por exemplo, o hardware AR, como o kit ZapBox, oferece uma opção muito mais acessível para as escolas comprarem para várias salas de aula, em comparação com o HTC Vive, Oculus Rift ou HoloLens da Microsoft, que serve principalmente para a edição de desenvolvimento. 

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Os educadores podem criar seu próprio ambiente de aprendizado usando software como o  Blippbuilder, monitorar o desempenho dos alunos, compartilhar e colaborar com diferentes professores, alunos e provedores de conteúdo.

Por exemplo, o Volcano Activity é um protótipo sendo testado nas salas de aula no momento, disponível no Blippar. Dessa forma, os alunos podem baixar o aplicativo Blippar em um smartphone, mirar e enquadrar a imagem inteira e assistir a um modelo 3D de um vulcão entrar em erupção antes de abrir informações detalhadas e um questionário. 

O Google também oferece educação em AR por meio do Programa Pioneer e o Zapworks oferece planos de aula e ferramentas para professores. 

Além disso, os museus também estão trabalhando com a tecnologia AR para fornecer mais informações sobre exposições. Por exemplo, o Museu Britânico estabeleceu uma parceria com a Samsung e está testando aplicativos na galeria. 

Arquitetura  

Os arquitetos estão experimentando diferentes aplicativos e softwares de realidade aumentada – do HoloLens da Microsoft aos aplicativos gratuitos – usados principalmente para criar modelos de construção virtual em 3D que podem ser experimentados do interior e do exterior usando um fone de ouvido AR.  

Mas, diferentemente da realidade virtual, o AR permite que os arquitetos projetem informações digitais em modelos físicos em escala. Do ponto de vista comercial, as empresas de arquitetura podem vender e apresentar projetos de construção usando AR para criar digitalmente um modelo 3D de mapas e brochuras, por exemplo. 

Como posso criar meu próprio conteúdo/projeto de AR?

Existem muitos aplicativos, softwares e fones de ouvido diferentes para uma experiência de realidade aumentada, que variam drasticamente em preço e disponibilidade. Portanto, a opção de ponta é o HoloLens, da Microsoft, que afirma ser o primeiro computador holográfico independente. E, claro, já mencionamos o ARKit da Apple, se você possui os dispositivos certos. 

Mas se você é um profissional criativo que deseja controlar o AR e como usá-lo, vale a pena experimentar os seguintes aplicativos acessíveis e o software de arrastar e soltar.

Zappar

Outro aplicativo e fornecedor de software de AR para “democratizar” a tecnologia é o Zappar. Não deve ser confundido com o Google Cardboard e drasticamente mais barato que o HoloLens da Microsoft, Zappar fica em um lugar interessante no mercado. 

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Começou apenas a criar AR para marcas – e continua a crescer uma forte equipe criativa interna (incluindo artistas em 3D) -, mas se ramificou para oferecer software principalmente para pequenas empresas usarem e criarem sua própria marca de AR.

Dessa forma, o Zappar provou ser popular entre a indústria do entretenimento, como propagandas de filmes e desenvolvedores de jogos, porque oferece uma experiência interativa simples. Os melhores aplicativos de recuperação garantida oferecerão imersão no jogo, vinculando-se a outras experiências on-line e o compartilhamento de fotos, vídeos e informações.   

Artistas em 3D, como desenvolvedores de jogos e designers gráficos, podem criar modelos 3D em plataformas de software que conhecem bem (como Unreal Engine e Maya) e depois transferir os arquivos para o Zapworks Studio para criar uma experiência de realidade aumentada. Aprenda a usar o Zapworks Studio no vídeo abaixo.

Aprenda a usar a ferramenta Zapworks Designer no vídeo abaixo.

O aplicativo Zappar gratuito pode ser usado em todos os smartphones – Android e iOS – tornando-o muito mais acessível do que as ofertas da Microsoft ou da Apple.

Atualmente, ele está sendo experimentado em educação, arquitetura e branding. Portanto, qualquer pessoa pode iniciar um teste gratuito e experimentar. Além disso, junto com o software Zapworks Studio, o kit ZapBox está disponível – incluindo fones de ouvido e controladores de papelão. 

Veja tudo sobre Realidade Aumentada - Foto: Reprodução/DigitalArtOnline
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Baixe o aplicativo Zappar gratuitamente no Google Play ou na loja de aplicativos iTunes .  

Aurasma

O Aurasma é um aplicativo gratuito que pode ser usado para criar um projeto incrível de AR. Dessa forma, o Aurasma está disponível para qualquer pessoa com um endereço de e-mail. Tudo o que você precisa fazer é criar uma conta, criar conteúdo usando o estúdio da web de arrastar e soltar (que também mede resultados comerciais), compartilhá-lo com clientes ou fãs e fazer o download do aplicativo. Além disso, você pode até criar sua própria instância de lista branca do aplicativo Aurasma ou incorporar a tecnologia em aplicativos novos ou existentes. Marcas como Disney e AMC Theatres já o utilizam. 

Aurasma é destinado a profissionais de marketing, agências, desenvolvedores, educadores e estudantes. 

Baixe o aplicativo Aurasma gratuitamente no Google Play ou na loja de aplicativos iTunes . 

Blippar

Você já deve ter ouvido ou usado o Blippar. É usado principalmente por marcas como Dr Pepper e Marvel Studios, ou como uma ferramenta educacional. Dessa forma, usando o Blippbuilder ou o Blippbuilder Script, qualquer pessoa pode criar sua experiência em AR. 

Ainda não vimos muitas ilustrações integradas ao AR, mas o  projeto The Danger Tree, de Scarlet Raven, é um excelente exemplo de como usar o AR como artista. Portanto, depois de baixar o aplicativo Blippar, coloque o telefone sobre as pinturas tradicionais para ver novas cenas e interpretações da Primeira Guerra Mundial, como mostrado abaixo.  

Veja tudo sobre Realidade Aumentada – Foto: Reprodução/DigitalArtOnline

Baixe o aplicativo Blippar gratuitamente no Google Play ou na loja de aplicativos iTunes . 

Quais são as limitações?

Existem algumas desvantagens na realidade aumentada, incluindo o alto custo de uso. Portanto, tanto os consumidores quanto as empresas que tentam usar essa tecnologia precisam de equipamentos caros para usar o AR.

Com os smartphones mais populares do mercado, custando US$ 600 ou mais, a tecnologia ainda não está acessível.

Empresas como Google e a Apple estão investindo milhões nessa tecnologia, mas para empresas menores com idéias visionárias que não têm capital para obtê-las, bem…. AR seria apenas um sonho inútil.

O que o futuro guarda?

A tecnologia AR está se desenvolvendo rapidamente enquanto os custos associados estão caindo. Essas coisas estão evoluindo mais rápido do que nunca, o que significa que a acessibilidade para muitos está por vir.

O que pode não estar disponível para todos hoje, pode muito bem estar disponível amanhã. Confira esse trecho de uma matéria do Medium:

“A AR surgiu aos trancos e barrancos a pouco tempo. Nos últimos seis meses, houve mais de 13 milhões de downloads de aplicativos ARKit. Então, empresas como a Leap Motion estão divulgando o projeto North Star; uma fonte aberta Conceito de óculos AR, que pode ser produzido em massa por menos de US$ 100. O Google está constantemente adicionando cada vez mais dispositivos suportados à sua gama ARCore, com o objetivo de 100 milhões de dispositivos suportados.

Este ano pode ser o gatilho para uma grande mudança tecnológica. Todas as grandes empresas de tecnologia estão criando recursos de AR / MR como uma das principais prioridades (Apple, Microsoft, Google). Embora essas três empresas possam às vezes produzir produtos estranhos (o Windows Vista vem à mente), duvido muito que as três estejam erradas sobre a direção que a tecnologia global está seguindo. “

Com as inovações tecnológicas de código aberto em realidade aumentada, pode ser acessível em breve. Dessa forma, você pode ter certeza de que veremos a realidade aumentada em tudo, desde outdoors a copos de papel.

Uma pergunta sobre a realidade aumentada é: como essa tecnologia se adaptará à saturação do mercado. Daqui a dez anos, quando qualquer empresa ou marca pessoal puder explorar a realidade aumentada, as pessoas ainda vão querer usá-la?

Um projeto interessante de arte digital chamado “hiper-realidade” prevê como seria um mundo saturado com a tecnologia AR e VR. Confira o vídeo:

Um mundo simulado de saturação de RA (vídeo)

No final, não sabemos se a visão acima é o mundo em que viveremos.

Além disso, leis e organizações podem impedir um mundo multicolorido de pura distração. Limitar essas tecnologias modernas a aplicativos menores e mais digeríveis pode se tornar a norma.

Qualquer que seja o futuro, você pode ter certeza de que estará observando códigos QR e novas instruções tecnológicas nos suprimentos de embalagem.

Esses avisos o convidarão a entrar em territórios educacionais e/ou divertidos via realidade aumentada.

Perguntas Frequentes

Para que serve a realidade aumentada?

A realidade aumentada usa a realidade e os objetos físicos existentes para acionar aprimoramentos gerados por computador em cima da realidade, em tempo real. Essencialmente, o AR é uma tecnologia que coloca imagens geradas por computador na visão do mundo real do usuário. Dessa forma, essas imagens geralmente tomam forma como modelos 3D, vídeos e informações. 

Qual a diferença entre realidade virtual e realidade aumentada?

A AR também não deve ser confundida com a realidade virtual (VR), que é uma experiência totalmente imersiva para o usuário sem a interação do mundo físico ao seu redor. Dessa forma, a VR é uma simulação gerada por computador de imagens 3D (ou geralmente um ambiente) que pode ser interagida com o usuário de uma maneira aparentemente real com o auxílio de um fone de ouvido e/ ou luvas, mas é essencialmente uma experiência bastante isolada. 

Como utilizar a realidade aumentada?

Descobrir o que é a RA e como ela funciona é útil, mas o importante é como a RA pode afetar e melhorar as indústrias e as profissões. Dessa forma, Indústrias como arquitetura, educação, jogos, filmes, medicina, livros infantis, militares e até o humilde estudante de graduação estão experimentando e usando o AR. Abaixo, descrevemos algumas das principais indústrias. 

Como funcionam os jogos de realidade virtual?

A realidade aumentada é provavelmente mais conhecida por seu uso em jogos, especialmente no Pokémon Go. Dessa forma, os jogos AR integram essencialmente o conteúdo visual e de áudio do jogo com o ambiente do usuário em tempo real.

Fonte: Digital Arts Online

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