The Legend of Zelda: A Link to the Past é um jogo fantástico que o SNES Classic tornou mais facilmente acessível do que nunca, e uma falha relativamente simples foi deixada no games. Dessa forma, você poderá “zerar” o jogo em menos de quatro minutos.

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Nessa matéria, você verá como terminar esse clássico em apenas 4 minutos no SNES Classic. Além disso, também separamos algumas dicas e extras para você se dar bem em The Legend of Zelda: A Link to the Past no Game Boy Advance.

“Zerando” o jogo em 4 minutos

Assista ao vídeo que está mais abaixo para entender o que vamos falar, mas o ponto crucial da “corrida” é uma falha que permite prender na parede, permitindo que você caminhe pelas telas às quais normalmente não conseguiria chegar. Portanto, siga o passo a passo abaixo para “zerar” o jogo em 4 minutos:

  • Comece um novo jogo e vá até o Castelo Hyrule com sua espada e siga o caminho a seguir;
  • Uma vez dentro da primeira sala principal, suba os degraus centrais e caminhe até a saliência à esquerda;
  • Desça da borda e pressione “Selecionar” no ar, depois escolha salvar e sair do jogo;
  • Recarregue sua defesa e retorne ao castelo, mas certifique-se de não tocar em nenhum dos guardas ao longo do caminho. Se você o fizer, precisará repetir o último passo;
  • Suba as escadas novamente, mas desta vez saia pela porta à esquerda;
  • Espere o guarda azul se virar (ou golpeie-o uma vez para chamar sua atenção), depois pressione à esquerda no D-pad para correr continuamente contra a parede esquerda, assim que o guarda o atingir;
  • Nesse ponto, o Link deve desaparecer, agora embaixo e dentro da parede;
  • Caminhe para cima até a tela mudar, depois suba mais uma tela e pare;
  • Caminhe para a direita usando o chapéu de Link espreitando através da parede como um guia e depois pare quando desaparecer na parede direita. Certifique-se de não passar outra tela e não sair da parede;
  • Agora, segure o D-pad e você passará por Ganon e entrará na cena final do jogo!
Veja algumas dicas de The Legend of Zelda: A Link to the Past - Foto: Reprodução/Hyrule Map
Veja algumas dicas de The Legend of Zelda: A Link to the Past – Foto: Reprodução/Hyrule Map

Explicando o “BUG”

Então, o que está acontecendo aqui? Quando você salva e sai do ar, o jogo registra Link como estando em um nível inferior ao que ele realmente é. Ser “atropelado” por um guarda redefinirá isso, e é por isso que o estado defeituoso quebra se você tocar cedo demais. Mas acertar a guarda direita no nível superior o deixará cair no chão, permitindo que você entre (embaixo) na parede.

A partir daí, você pode andar normalmente, e tocar na borda de uma tela que o leva para a próxima tela, exatamente como no mundo superior. Dessa forma, todas as telas de masmorras do Link to the Past são dispostas em uma grade, o que significa que, se você souber o caminho certo, poderá andar por qualquer estágio que desejar.

Felizmente, a sala do chefe de Ganon fica diretamente acima da sala em que você executa a falha. E o que mais aconteceria quando você passasse pela porta que Ganon estava protegendo no final do jogo? Claro, a cena pós-jogo a seguir é um pouco complicada, com efeitos de chuva tocando sem parar nos créditos.

Não é a maneira mais rápida de vencer o The Legend of Zelda: A Link to the Past, e não é o “speedrun” mais chamativo do mundo, mas é simples o suficiente para que valha a pena tentar se você comprou recentemente um SNES Classic.

Veja nesse vídeo como fazer todo o procedimento!

Códigos, dicas e extras do game para Game Boy Advance

Riddle Quest:

Consiga dez medalhas no modo multijogador das Quatro Espadas e você poderá iniciar uma missão de enigma com o Lenhador em Link to the Past. Portanto, complete a Riddle Quest para obter o movimento especial Hurricane Blade.

O ataque das galinhas!

As galinhas encontradas na vila Kakariko e em outras áreas têm uma “vingança” contra você, se você decidir atacar elas. Portanto, bata em uma galinha o suficiente com suas várias armas, seja espada, flecha, bomba, o que for, e as galinhas virão de todas as direções para bicar você.

Desbloqueie o nível ‘Palace of the Four Swords’ no modo Single Player

Para desbloquear este nível, você deve vencer o A Link to the Past e The Four Swords. Portanto, pegue 20 Rúpias e entre no buraco da Pirâmide do Poder. Dê à criatura 20 Rúpias, e ele desaparecerá, permitindo que você passe. Derrote este nível para obter um final secreto puro.

Não segurando nada

Em qualquer parte da Montanha da Morte do Mundo da Luz que está no topo da montanha (ao nível da Torre de Hera, ou Torre da Montanha), congele um dos tekktites (aquelas coisas de salto azul ou vermelho) com a vara de gelo (o Medalhão Éter irá matá-lo) e pegue-o usando a luva elétrica. Lembre-se de não pule da borda da montanha que leva ao nível do solo. 

A tekktie desaparecerá repentinamente e, quando você pousar no chão, estará segurando o ar e andará à velocidade normal, sem nada pesando. O único problema é que você não pode usar nenhum item, incluindo sua espada, escudo ou botas pegasus, e não pode jogar fora o ar que está segurando. A única maneira de impedir isso é entrar em uma caverna ou se machucar. 

Você também pode pegar uma pedra verde e fazer a mesma coisa, mas não posso garantir que funcione. Às vezes, você pode precisar repetir o truque várias vezes para que o item que está segurando desapareça. Além disso, você também pode fazer isso na Dark World Death Mountain, onde entra no portal perto de Spectacle Rock. Pegue uma flor e pule do penhasco. No Mundo das Trevas, não funciona tanto, mas se você tentar novamente, funcionará.

Veja algumas dicas de The Legend of Zelda: A Link to the Past - Foto: Reprodução/Hyrule Map
Veja algumas dicas de The Legend of Zelda: A Link to the Past – Foto: Reprodução/Hyrule Map

Andar sobre as aguas

Chame o Flute Duck e voe para o ponto 7 no mapa, que é o porto de águas do mundo da luz. suba uma tela para o local onde está o portal da água. Em seguida, vá até o canto superior direito da tela na água rasa. Agora, chame o pato de flauta novamente, mas desta vez, antes que ele chegue, aponte uma carga pegasus corretamente cronometrada no seu lado esquerdo. Caso você acertar, o pato irá buscá-lo quando sua espada estiver saindo enquanto você estiver correndo. Quando você entra na tela do mapa, pressione B para cancelar e o pato o colocará de volta no chão. 

Aqui você começará a andar engraçado e, quando tocar em uma superfície sólida, rebaterá sobre ela. agora vá até a estátua do totem verde mais à direita, para que você fique voltado para cima. Dessa forma, entre nele e ricocheteie nas águas profundas. (se você entrar diretamente na água, o truque não deu certo) Nade em direção ao portal da água e seja transportado para esse local a leste do cemitério. Se feito corretamente, você deve estar na água em vez de nadar. 

Aqui você pode andar pela tela que quiser e ainda estar andando, mas NÃO pule em uma dessas plataformas verdes ou o truque será interrompido imediatamente. Além disso, não há problema em usar as Botas Pegasus, mas se você bater em alguma coisa, começará a nadar novamente. Caso você bater em alguma coisa, começará a nadar novamente e se você chamar o Flute Duck e pressionar B para cancelar a seleção do mapa, estará nadando. Além disso, se você bater em alguma coisa, começará a nadar novamente e se você chamar o Flute Duck e pressionar B para cancelar a seleção do mapa, estará nadando

Hopping Hare

No mundo da luz, vá para o sul da casa de Link no pântano. Dessa forma, você encontrará um coelho azul pulando na grama. Quando ele pular, corte a grama abaixo dela e, quando cair, vá até ele e toque-o. Ele fornecerá um item aleatório, como 1 a 300 rúpias, ou uma fada. Isso só pode ser feito antes de você chegar ao Mundo das Trevas pela primeira vez.

Como comprar uma abelha dourada

Vá para a caverna com o Ice Rod e entre na entrada não secreta, não a que leva ao Ice Rod. Dessa forma, corra para a estátua no final da passagem e uma abelha dourada aparecerá. Pegue e leve para o cara que se recusa a vender as abelhas douradas. Ele dirá que elas não são tão raras quanto ele pensava que eram e começará a vender abelhas douradas

Estátuas diferentes na casa de Link

Depois de obter todas as estátuas de completar os enigmas, entre em sua casa e selecione o pó mágico. Polvilhe-o nas estátuas e elas brilharão. Polvilhe pó mágico sobre eles novamente para obter cores. Polvilhe-os uma última vez para obter Bunny Link, frango sem pele e Zelda como uma velhinha.

Veja algumas dicas de The Legend of Zelda: A Link to the Past – Foto: Reprodução/Hyrule Map

Mude a cor da pele / roupas de Agahnim

Durante a luta do mundo da luz com Agahnim, ele se transforma em uma sombra e se move assim. Se você exibir o mapa exatamente quando ele estiver mudando da sombra para a forma real, suas cores serão realmente distorcidas ou ele parecerá transparente, assim como as duas “falsas” durante a segunda luta. Se você continuar fazendo isso, as cores dele continuarão mudando.

Imagem de Mario

Vá para a loja de arca do tesouro no mundo sombrio da Village of Outcasts. Nos fundos da casa, uma foto de Mario está pendurada na parede.

Cabeça explodindo

No mundo da luz, vá para onde você recebeu a flauta. Desça uma tela. À direita, onde há duas árvores. Fique ao lado da árvore do topo e use o medalhão Ether. Afaste-se da árvore e bata nela com Botas Pegasus e uma cabeça como Cega em sua forma humana cairá e explodirá como se fosse uma bomba.

Dinheiro fácil

Depois de obter as luvas Power, vá para a área deserta no jogo. Uma vez lá, encontre o homem que está sentado ao lado de sua placa. Em seguida, vá um pouco para o sul e para a esquerda, onde você encontrará duas pedras grandes. Levante a rocha abaixo da de cima e uma área secreta será aberta. Uma vez lá dentro, você notará um ladrão e 10 potes diferentes, cada um com uma rupia azul, quebre cada pote e pegue todo o dinheiro. Além disso, você poderá fazer isso o quanto quiser, porque as rúpias azuis retornam toda vez que você sai e entra novamente na área. Portanto, leva apenas alguns minutos para obter a quantidade máxima de rúpias.

Poção grátis

Depois de obter a super bomba e já explodir a parede, bloqueando a fada dos mundos das trevas, entre e verifique se você tem pelo menos uma garrafa vazia. Em seguida, vá até o lago Misterioso e ele solicitará que você jogue alguma coisa. Percorra os itens até encontrar uma garrafa vazia e jogue-a na água. A fada vai aparecer e perguntar se você deixou cair. Responda sim e a fada dirá que ela gosta de uma pessoa tão honesta e enche sua garrafa com poção verde. Além disso, você pode fazer isso quantas vezes quiser.

Veja algumas dicas de The Legend of Zelda: A Link to the Past – Foto: Reprodução/Hyrule Map

Salve o peixe!

Quando você estiver no mundo da luz, vá para a masmorra onde você encontra o Ice Rod. À esquerda, você verá um pequeno peixe balançando ao redor. Se você o pegar com o botão direito, poderá subir uma tela e jogá-lo na água. Ele agradecerá com 20 rupias.

Atravesse paredes

Na maioria das áreas do jogo, essa falha é possível. Ele permite que o Link atravesse paredes, mas em algumas áreas o jogo falha e o Link fica “congelado” ou incapaz de se mover em qualquer direção. Tudo que você precisa são as Botas Pegasus e o Espelho Mágico. Um exemplo está no East Palace. Depois de entrar, pegue o pote e jogue-o. Então pise no interruptor. A porta na frente do Link deve abrir. Passe pela porta, pise no interruptor e o traço jogou os inimigos pela porta seguinte. 

Em seguida, tente pular da borda para a esquerda. Mas quando Link está pulando, antes que ele esteja no ar e assim que ele faz o som de “hup” ao pular, use o Espelho Mágico para fazer Link aparecer de volta na entrada da masmorra. Em seguida, repita os dois primeiros passos até voltar à sala com a borda. Quando você corre para a estátua à direita, Link deve ficar invisível quando aterrissar no chão. Isso deve demorar algumas tentativas. 

NOTA: Quando Link tenta sair das paredes, ele volta ao chão normal novamente e a falha terá que ser refeita.

Fonte: GamesSpot

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